мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
<!-- Совершайте свои правки ниже этой строки! Не изменяйте текст на этой строке или выше этой строки. --> |
<!-- Совершайте свои правки ниже этой строки! Не изменяйте текст на этой строке или выше этой строки. --> |
||
− | {{ |
+ | {{Малый блок статьи |
|27|02|2020 |
|27|02|2020 |
||
|файл=Blog foley studio thumb.jpg |
|файл=Blog foley studio thumb.jpg |
Версия от 09:57, 3 марта 2020
Это общая песочница Hytale Wiki, предназначенная для тестирования возможностей вики-сайта, практикования в редактировании и форматировании. Если вы зарегистрированы и авторизованы, вы также можете создать песочницу в своём личном пространстве.
Вики допускает довольно сложное форматирование. Поначалу оно может показаться непонятным, однако здесь вы можете свободно экспериментировать и совершать свои первые правки. Ваш вклад в развитие вики очень важен и всегда приветствуется.
Вики — это совместное творчество, и другие участники могут помочь вам с правками и форматированием. Удачи!
IMAGES (11)
IMAGES (11)
IMAGES (11)
IMAGES (11)
IMAGES (11)
Мы понимали, что нам нужны враги, предлагающие различные виды геймплея, использующие различные инструменты, оружия, радиусы и так далее. Скелеты — идеальный тип такого врага — они могут носить любой тип снаряжения. Они являются базовым "кирпичом", который может стать всем, чем мы захотим, потому что они основаны на человеческом телосложении - очень легко сделать его модульным.
Мы понимали, что нам нужны враги, предлагающие различные виды геймплея, использующие различные инструменты, оружия, радиусы и так далее. Скелеты — идеальный тип такого врага — они могут носить любой тип снаряжения. Они являются базовым "кирпичом", который может стать всем, чем мы захотим, потому что они основаны на человеческом телосложении - очень легко сделать его модульным.
∙