мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{/Шаблон}}{{Br}}{{Br}} |
{{/Шаблон}}{{Br}}{{Br}} |
||
<!-- Совершайте свои правки ниже этой строки! Не изменяйте текст на этой строке или выше этой строки. --> |
<!-- Совершайте свои правки ниже этой строки! Не изменяйте текст на этой строке или выше этой строки. --> |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
{{Цитата|Мы понимали, что нам нужны враги, предлагающие различные виды геймплея, использующие различные инструменты, оружия, радиусы и так далее. Скелеты — идеальный тип такого врага — они могут носить любой тип снаряжения. Они являются базовым "кирпичом", который может стать всем, чем мы захотим, потому что они основаны на человеческом телосложении - очень легко сделать его модульным.|Томас «Xael» Фрик|{{бс|21|Блог Hytale №21}}}} |
{{Цитата|Мы понимали, что нам нужны враги, предлагающие различные виды геймплея, использующие различные инструменты, оружия, радиусы и так далее. Скелеты — идеальный тип такого врага — они могут носить любой тип снаряжения. Они являются базовым "кирпичом", который может стать всем, чем мы захотим, потому что они основаны на человеческом телосложении - очень легко сделать его модульным.|Томас «Xael» Фрик|{{бс|21|Блог Hytale №21}}}} |
Версия от 12:09, 28 февраля 2020
Это общая песочница Hytale Wiki, предназначенная для тестирования возможностей вики-сайта, практикования в редактировании и форматировании. Если вы зарегистрированы и авторизованы, вы также можете создать песочницу в своём личном пространстве.
Вики допускает довольно сложное форматирование. Поначалу оно может показаться непонятным, однако здесь вы можете свободно экспериментировать и совершать свои первые правки. Ваш вклад в развитие вики очень важен и всегда приветствуется.
Вики — это совместное творчество, и другие участники могут помочь вам с правками и форматированием. Удачи!
1111111111 111111 Hytale 1111111111
Мы понимали, что нам нужны враги, предлагающие различные виды геймплея, использующие различные инструменты, оружия, радиусы и так далее. Скелеты — идеальный тип такого врага — они могут носить любой тип снаряжения. Они являются базовым "кирпичом", который может стать всем, чем мы захотим, потому что они основаны на человеческом телосложении - очень легко сделать его модульным.
Мы понимали, что нам нужны враги, предлагающие различные виды геймплея, использующие различные инструменты, оружия, радиусы и так далее. Скелеты — идеальный тип такого врага — они могут носить любой тип снаряжения. Они являются базовым "кирпичом", который может стать всем, чем мы захотим, потому что они основаны на человеческом телосложении - очень легко сделать его модульным.
∙