Ха́йто̀л, или Ха́йтѐйл (межд. Hýtàle) — предстоящая вычислительская ролевая игра с включениями песочницы и вообразия[6], разрабатываемая с 2015 года Студией Хайпиксель, основанной создателями связчика Хайпиксель в игре Майнкрафт: Джава-издание и принадлежащей компании Riot Games. Игра будет выпущена в открытой Бете для Microsoft Windows и macOS в 2021 году.[3]
Издательное описание
Ниже приведено издательное описание игры на сетевой площадке Хайтола (ссылка).
- Хайтол — это высший венец всего, что мы так любим в играх. Отправьтесь в путешествие, полное приключений и творчества. Хайтол сочетает в себе размах песочницы с глубиной ролевой игры, погружая игроков в поступенчато образованный мир, где наклонённые вышки и глубокие темницы обещают богатые награды. Хайтол поддерживает всё, от блочного строительства до написей и создания мини-игр с изпользованием простых и мощных творческих приборов.
- Поиск приключений на века
- По мере прохождения каждой образованной местности вы будете собирать воедино повесть игрового мира с помощью вручную созданных написей приключений. Вы можете повстречать вышку мага, переполненную чудовищами, спуститься в подземную полость или сразиться с колоссальным чудовищем-воротилой. С большим разнообразием написей, доступных с выходом игры, ни одно приключение не будет похожим на другое.
- Выбери свой путь
- Хайтол поддерживает множество различных путей игры. Независимо от того, считаете ли вы себя оседлым поселенцем, искателем приключений или ремесленником, вам будет чем заняться по мере продвижения по изложию. Лучше всего то, что свод приключений полностью играбелен совместно: соберите кучку друзей и объедините свои навыки, чтобы оставить след в игровом мире вместе.
- Столкнись со зловещими врагами
- Мир Хайтола населяют большие и маленькие существа, от бегающих тварин до могущественных чудовищ. Каждый край имеет свою собственную дикую природу и опасных существ, стоящих на страже самого мощного снаряжения в игре.
- Овладей дикой природой
- Пустите корни в любом из прекрасных обиталищ Хайтола. Выращивайте свой собственный урожай, заботьтесь о своих домашних животных, приручайте скакунов и приступайте к строительству лодок и прочих передвижных средств, которые помогут вам изследовать мир. У вас будет много возможностей проявить творческий подход, независимо от того, решите ли вы построить хату или замок.
- Открывай неповторимые миры
- Изпытайте мгновения волшебства, когда наше устройство образования мира созидает зрелище на лету: стремительные реки проходы в горах, водопады падают в древние прощелья, а бурлящие горячие източники сулят передышку от возможных опасностей дикой природы.
- От соприща, отведственного за Хайпиксель
- Мы созидаем самые общеизвестные мини-игры в мире уже более пяти лет. Независимо от того, являетесь ли вы текущим игроком Хайпикселя, возвращающимся поклонником или совершенным новичком в мире мини-игр, Хайтол предназначен для того, чтобы предложить наилучший опыт как для игроков, так и для созидателей.
- Создано для состязательной игры
- Мы создали Хайтол с учётом противожульства, дабы сделать сетевую игру более справедливой и весёлой.
- Мощные приборы, дающие созидателям мини-игр больше свободы, чем когда-либо.
- Полная власть над положением камеры, игровыми средствами и основными механиками.
- Наш собственный пользовательский игровой движок, разработанный для наибольшей производительности на широком круге ЛВ (ПК).
- Познакомьте юных игроков с игрой благодаря всеобъемлющему набору дополнительных приборов, позволяющих родителям следить за доступом к сетевой игре и пользовательскому содержию.
- Созидатель аватара
- Тысячи косметических средств, безконечные возможности настройки. Произвольная настройка аватара позволяет вам одеваться так, как вам нравится, от современного убранства до жёсткого приключенческого снаряжения. Выразите себя с помощью тысяч предметов!
- Играй на наших связчиках – или запусти свой собственный!
- В игре будет широкий круг издательных связчиков Хайтола.
- Игроки тоже могут созидать свои собственные связчики сообщества!
- Изходный код наших связчиков будет открытым и доступным для всех.
- Хайтол включает в себя обширный набор приборов, предоставляющих игрокам больше творческих возможностей, чем когда-либо, от созидания моделей и движовок до созидания видео и написей в игре и, конечно же, блочного строительства.
- Приборы для созидания видео
- Мы предоставляем целый набор возможностей отдельно для производителей видео и машиним. Созидайте, сохраняйте и загружайте представия, изпользуя любые модели Хайтола. Выстраивайте собственные движовки и добавляйте кругом явления частиц. Управляйте ключевыми отрезками видео при помощи 3D-полос, и многое другое!
- Изменяйте что угодно
- Мы предоставляем все те же приборы, что мы разработали для создания игры: так что если вы что-то видите, вы можете это изменить!
- Приборы для моделирования и обрисования
- Хайтол поставляется с созидателем моделей Хайтола, впечатляющим набором приборов на основе обозревателя для трёхмерного моделирования, обрисования и одвижевания. Сотрудничайте с другими пользователями в своде реального времени, настраивайте особей и предметы, и вводите свои работы непосредственно в Хайтол.
- Внутриигровое написание
- Пишите и запускайте свои собственные внутриигровые написи и наблюдайте, как игровой мир преображается вокруг вас! Все выигрывают от большущей свободы, которую оно предоставляет, от игроков до созидателей.
Ход игры
Приключенческая игра
В обоих приключенческом (одиночном) и сетевом сводах игры игровой мир Хайтола образуется поступенчато из кубических блоков разных видов и размеров, размещаемых в сетке трёхмерного пространства, и состоит из нескольких поступенчато образуемых областей, известных как края, содержащих присущие им разнообразные и неповторимые обиталища, строения, блоки и существ. Игроку предстоит изследовать подземья и проводить многочисленные бои с чудовищами и их воротилами. В Хайтол можно играть от первого и третьего лица.[7]
Сетевая игра
В сетевой игре игроки могут посещать многопользовательские связчики сообщества и играть на них вместе, принимая участие в мини-играх, подобных уже существующим на связчике Хайпиксель, таких, как Небесные или Кроватные Войны, и сражаясь друг с другом, изпользуя боевую систему, созданную намеренно для сетевой игры. Многие известные мини-игры с связчика Хайпиксель будут и в Хайтоле. В сетевой игре доступен созидатель аватара, включающий множество разделов настройки. На связчиках можно настраивать многие игровые черты, такие, как, например, образование мира, существ, угол обзора, земное притяжение, па, путенахождение, написание и многое другое.[8]
Изменение
Игра предоставит пользователям возможность созидать и обмениваться изменами и прочим пользовательским содержием, изпользуя ряд доступных встроенных издательных внутриигровых приложений и приборов, включая всеобъемлющий правщик игровых средств, – созидатель моделей Хайтола, – для изменения игрового мира, созидания мини-игр, моделей, стелиц, движений, видео и написей, работающих на языках программирования HTML, C Sharp, Java и JSON. Написи на языках программирования Java, C Sharp и JSON, влияющие на ход игры, можно написать, вводить в игровые файлы и наблюдать их воздействие в своде реального времени, находясь прямо в игре. Оболочку (клиент) игры нельзя изменить.[9][1]
Повесть и разработка
Игра разрабатывается британской компанией Студия Хайпиксель под руководством Аарона Донагея для Microsoft Windows и macOS.[10][11] Игровая студия с главным офисом в Лондондерри, Северная Ирландия, Великобритания, отделившаяся 18 октября 2018 года от компании Хайпиксель Inc., — компании, стоящей за разработкой связчика Хайпиксель в Майнкрафте, — в настоящее время имеет 72 известных сотрудника,[12][13][14]
Идея о разработке отдельной игры пришла к разработчикам после изменений в правовом пользовательском соглашении Майнкрафта в 2014 году, поставивших под запрет внутриигровые малые пплатежи, влияющие на игровой ход, что привело к 85%-ому спаду дохода от связчика Хайпиксель.[10] Основатели связчика осознали, что у них нет полной власти над своими задумками: к примеру, в мини-игре под названием Turbo Kart Racers не было возможности достаточно отвести камеру, что приводило к недопониманию игроками произходящего вокруг; – соприще Студии Хайпиксель хотело, чтобы у новой игры не возникало подобных помех.[15] Разработка Хайтола началась в апреле 2015 года: разработчики из компании Хайпиксель Inc. решили начать разработку своей собственной независимой игры, с изпользованием созданного вручную студийного игрового движка, удовлетворяющего все потребности команды разработки Хайтола.[6][15][13] Поначалу они хотели избежать создания воксельной блочной игры, схожей с Майнкрафтом, однако в конце они решили к этому прибегнуть, так как после работы над связчиком Хайпиксель у них уже было достаточно подобного опыта разработки.[10]
Обнародование
Игра была официально обнародована 10 декабря 2018 года. Первый издательный объявительный обзорник в честь обнародования игры вышел 13 декабря 2018 года, собрав более 30 миллионов просмотров в течение первого месяца[16] и свыше 57 миллионов просмотров к декабрю 2020 года. Со времени выпуска объявительного обзорника, на площадке в разделе «Блог Хайтола» постоянно выпускаются статьи, посвещённые тем или иным игровым чертам.
Выход
27 ноября 2019 года в статье блога Хайтола разработчики заявили, что намереваются выпустить игру в 2021 году.[3][17] 30 июля 2020 года разработчики сообщили, что игра находится в завершающей ступени разработки,[18] однако позже, в декабре 2020 года, сказали, что всё ещё не намерены выпускать игру.[19] После выпуска Хайтола и перехода игры из Альфы во Бету, — первую всеобщую ступень разработки игры, Студия Хайпиксель продолжит выпускать для неё обновления в дальнейшем будущем.[20][7]
Студия Хайпиксель
Поначалу Студия Хайпиксель финансировалась самостоятельно за счёт средств, получаемых от связчика Хайпиксель. Позже, в 2016 году Студия Хайпиксель начала сотрудничество с компанией Riot Games, которая пошла навстречу и вложила в игровую студию и замысел разработки Хайтола несколько миллионов долларов,[21][22][23][15] наряду с совещательной группой, в которую входили дельцы Деннис Фонг, Роб Пардо и Питер Левин.[21]
29 июля 2016 года Студия Хайпиксель подала заявку на торговый знак Хайтола, который был одобрен 5 февраля 2019 года.[24]28 декабря 2016 Нокси сделал постановление на сетевом сообществе связчика Хайпиксель, где разсказал о ведущейся работе над Хайтолом и перечислил её основных разработчиков. Нокси уже тогда отметил, что в целом создание игры будет оцениваться компании в 3,6 миллиона долларов США.[25] Игра была официально обнародована 10 декабря 2018 года в виде обратного отсчёта на официальной площадке Хайтола;[26] по завершению обратного отсчёта были выпущены первые четыре статьи блога Хайтола и обзорник игры. Со времени обнародования игры на официальной площадке постоянно выпускаются статьи, описывающие различные черты игры.
16 апреля 2020 года Студия Хайпиксель была полностью приобретена компанией Riot Games, став её дочерней компанией.[27][28][29] Игровая студия продолжает работать независимо, изпользуя опыт, технологии и средства Riot Games для поддержки компании и разработки Хайтола.[30]
Награды
- В сентябре 2019 года Хайтол был наречён на звание «Самая желаемая игра» на 37-ой премии Golden Joystick Awards.[31]
- 7 марта 2021 года Хайтол был наречён на звание «Самая желаемая игра» на NI Game Awards.[32][33][34][35][36][37]
Прочие сведения
- В разшифровке с английского на русский язык название игры переводится, как «Торжественный Сказ» или «Сокровенный Сказ».
- Прежде, чем игре было дано текущее название, её временным наименованием было «Standalone» (рус Одиночка).[38]
- Аарон Донагей утверждает, что игра Neverwinter Nights оказала влияние на вид приключенческого свода Хайтола.[15]
- С декабря 2013 по июль 2014 года покупки звания MVP+ на связчике Хайпиксель предоставили приобретение «раннего бета-доступа к изпытыванию предстоящей игры Хайпикселя», которая должна была стать доступной в первой половине 2016 года;[39][40] однако это было ещё до того, как Хайтол был осмыслен как задумка, так что, возможно, это была иная игра.
Внешние ссылки
- Площадка Хайтола
- Хайтол в Ютюбе
- Хайтол в Твиттере
- Хайтол в Инстаграме
- Хайтол в Фейсбуке
- Хайтол на Реддите
- Хайтол в Снапчате
- Статья о Хайтоле на русской Википедии
Сноски
- ↑ а б в «Ответы на вопросы о Хайтоле: 13 декабря 2018»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 13 декабрь 2018.
- ↑ а б «Обзор устройства связчиков Хайтола»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 25 январь 2019.
- ↑ а б в «Известие о разработке: Ноябрь 2019»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 27 ноябрь 2019.
- ↑ Время обнародования игры на площадке Хайтола. Срок выпуска обзорника Хайтола — 13 декабря 2018 г. (5 лет лет назад)
- ↑ «Хайтол, разрабатываемый изменятелями Майнкрафта и поддерживаемый Riot» — Брэд Балланже, Ежедневный Киберспорт, 15 декабрь 2018.
- ↑ а б RPS представляет: повесть разработки Хайтола | Заседания разработчиков | EGX Rezzed 2019 – EGX на Ютюбе, 6 апрель 2019
- ↑ а б «Опрос о Хайтоле – разговор со Студией Хайпиксель о разширениях, послезапускных планах и изтоках в Майнкрафте» — Бен Уолкер, DualShockers«Мы будем активно поддерживать игру после её выпуска.».
- ↑ «Ответы на вопросы с Discord-связчика Patreon с Саймоном и NoxyD из Хайпикселя» — Autcraft
- ↑ будет осуществляться с помощью серверных плагинов, написанных на Java и поддерживающих написи (будет обсуждено позже). Никому не будет позволено изменять сам клиент, и в этом не будет необходимости, поскольку встроенная поддержка изменения предоставляет все необходимые приборы.» – @Simon_Hypixel в Твиттере, 26 январь 2019
- ↑ а б в «Первый взгляд: Хайтол помещает приключения и творчество в сердце своей смелой блочной песочницы» — Джен Симпкинс, GamesRadar+, 24 февраль 2020.
- ↑ «Разработчик игр Riot Games приобретает Студию Хайпиксель» — www.spglobal.com
- ↑ «Разработчик видеоигр Студия Хайпиксель основит штаб-квартиру в Северной Ирландии» — Клэр Картмилл, News Letter, 21 апрель 2020.
- ↑ а б «Hytale — новая игра от великанов игрового сообщества Майнкрафта, с поддержкой Riot Games» — Eurogamer, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Студия Хайпиксель» — LinkedIn
- ↑ а б в г «Хайтол — наследник Майнкрафта, помнящий мини-игры» — RockPaperShotgun, 20 декабрь 2018.
- ↑ «Первый обзорник игры Хайтол, вдохновлённой Майнкрафтом, собрал 31 миллион просмотров меньше, чем за 30 дней» — Тайлер Фишер, ComicBook.com, 12 январь 2019.
- ↑ «Майнкрафто-подобная ролевая игра Хайтол станет «доступной для всех» в 2021 году» — Энтони Макглин, PCGamesN, 27 ноябрь 2019.
- ↑ «Известие об успехах: 30 июля 2020»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 30 июль 2020.
- ↑ «Известие о Хайтоле опровергает слухи о сроке выхода» — Рори Юнг, Game Rant, 10 декабрь 2020.
- ↑ намерены обновлять игру ещё многие годы. Возможно, в игре будут не все нововведения, которые мы бы хотели видеть, но вы всё равно сможете сделать с ней всё, что пожелаете :)» – @Simon_Hypixel в Твиттере, 9 апрель 2019
- ↑ а б «Riot Games вносит вклады в игровую Студию Хайпиксель» — Натали Джарви, Голливудский Докладчик, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Создатели общеизвестного связчика Майнкрафта объявляют новую игру Хайтол» — Стефани Фогель, Variety, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Берегитесь, Майнкрафт и Роблокс. Грядёт блочный мир Хайтола» — Дин Такахаши, VentureBeat, 13 декабрь 2018.
- ↑ «Хайтол» — Trademarkia
- ↑ «Дорога в будущее» — NoxyD, Сообщество Хайпикселя, 28 декабрь 2016.
- ↑ «Обратный отсчёт»(архив) — Hytale.com через Wayback Machine, 10 декабрь 2018.
- ↑ «Ответы на вопросы об объявлении: 16 апреля 2020»(източник) – Блог Хайтола, Hytale.com, 16 апрель 2020.
- ↑ «Riot Games приобретает Студию Хайпиксель, разработчика предстоящей блочной игры Хайтол» — Hypixel Studios, 16 апрель 2020.
- ↑ «Riot продолжает разширяться за пределы Лиги Легенд, приобретая студию, отведственную за Майнкрафто-подобную игру.» — Эндрю Вебстер, The Verge, 16 апрель 2020.
- ↑ «О нас» — Hytale.com
- ↑ «Golden Joysticks Awards 2019» — Games Radar+
- ↑ Most Anticipated Game Nominees | NI Game Awards – NI Game Dev Network на Ютюбе
- ↑ Northern Ireland Game Awards 2020 – NI Game Dev Network на Ютюбе
- ↑ Northern Ireland Game Awards 2020 – NI Game Dev Network на Ютюбе
- ↑ Northern Ireland Game Awards 2020 – NI Game Dev Network на Ютюбе
- ↑ «Хайтол от Хайпикселя наречён на награду «Самая желаемая игра»» — Northern Ireland Screen, 3 ноябрь 2019.
- ↑ «Без названия», 7 март 2021.
- ↑ «Q&A from the Patreon Discord server with Simon and NoxyD from Hypixel» — ITheDragoon, Сообщество AutCraft, 6 март 2019.
- ↑ «MVP - ОТСТОЙ!» — Форум Hypixel, 7 март 2014.
- ↑ «Объявление о Студии Хайпиксель и Хайтоле!» — Саймон Коллинс-Лафламм, Сообщество Хайпикселя, 9 декабрь 2019.«Для тех, кто не знает, он подразумевает давнее время (с 16 декабря 2013 по 30 июля 2014) когда мы начали предлагать бета-доступ к «предстоящей игре Хайпикселя» среди покупок MVP+.».
Настройка | |
---|---|
Сеть | |
Разработка |
Замыслы |
|
---|---|
Компании | |
Сетевое содержание | |
Прочее |