Hytale Wiki

Exclamation2.svg
Внимание! Внешний вид мобильной версии вики не готов и может содержать ошибки. Вы можете ускорить работу над внешним видом мобильной версии, связавшись и предложив свою помощь с администратору.

Последние новости ›

ПОДРОБНЕЕ

Hytale Wiki
Advertisement
Hypixel Studios icon.png Сту́дия Хàйпи́ксель
Hypixel Studios logo.png
Знамя компании

Тип компании
Частная дочерняя компания
Время основания
18 октября 2018 г. (2003 года года назад)
Основатели
Саймон Коллинс-Лафламм Филипп Тушетт
Родительская компания
Riot Games icon.png Riot Games
Разположение
Лондондерри, Северная Ирландия, Великобритания
Сотрудники
72 чел. (см. § Сотрудники)
Сетевая площадка
hypixelstudios.com,
LinkedIn

Сту́дия Хàйпи́ксель Limited (англ. Hỳpíxel Stúdios Limited; сокр.Сту́дия Хàйпи́ксель”, англ. Hỳpíxel Stúdios) — частная компания-разработчик видеоигр, разрабатывающая игру Хайтол. В настоящее время компания имеет 72 известных сотрудника[1] и принадлежит компании Riot Games.[2] Главный офис компании находится в городе Лондондерри, Северная Ирландия, Великобритания.

Издательное описание[]

Ниже приведено издательное описание компании на сетевой площадке Студии Хайпиксель (ссылка).

Наша повесть: от соприща изменятелей до зрелой студии[]

Наше соприще берёт свое начало на связчике мини-игр Хайпиксель, который был создан в 2013 году и впоследствии стал одним из самых общеизвестных независимых игровых связчиков в мире. Мы обслужили миллионы игроков и запустили десятки игр благодаря нашей работе в качестве изменятелей, и на этом пути Хайпиксель стал любимым брендом среди поклонников пошиба блочных игр. Студия Хайпиксель родилась из желания возпользоваться этим опытом и «стать про» — вырасти из соприща изменятелей в зрелую студию разработки и созидать игры, которые позволят нашим игрокам начать свои собственные творческие путешествия.

Мы основали компанию и объявили о нашей первой задумке, Хайтоле, в 2018 году. Студия Хайпиксель была впоследствии приобретена компанией Riot Games в 2020 году. Мы продолжаем работать независимо, изпользуя опыт, технологии и средства Riot Games для поддержки разработки Хайтола.

Наши ценности: место вашего выбора[]

Мы стремимся создать среду, в которой люди хотят быть и деятельно участвовать. Мы хотим привлечь тех, кто соответствует задаче нашей компании и производству. Наше соприще, даже имея возможности в других местах, выбирает оставаться здесь. Мы ожидаем от них, что они продолжат делать этот выбор, чтобы быть здесь каждый день.

Эта ответственность идёт в обоих направлениях.

  • Мы осознаём, что каждый, кто работает здесь, делает такой выбор, несмотря на другие возможности. Мы деятельно стремимся заслужить этот выбор.
  • Мы набираем людей, чей талант позволил бы им выбрать другие места для работы. Мы ожидаем, что они выберут быть здесь, потому что они соответствуют определённым чертам задачи, ценностей и культуры Студии Хайпиксель.

Мы делимся нашими ценностями на этой странице, потому что хотим дать возможным соискателям представление о том, кто мы как соприще, и об основах, которые мы поддерживаем как студия. Однако мы так же осознаём, что студии должны постоянно приспосабливаться к новым вызовам и заботиться о здравии и благополучии своих сотрудников. Это живая запись, которая, как мы ожидаем, будет развиваться вместе с компанией.

Что делает Студию Хайпиксель местом вашего выбора?[]

Bullet list3.png Самоуправляемо, а не управляемо
Каждый из нас в первую очередь руководствуется собственной решимостью и страстью. Студия состоит из людей, которых не нужно принуждать к творческой работе. Она существует ради того, чтобы облегчить вашу страсть, умение и трудовое нравство, и позволить им произтекать из вас. Нет волшебной кнопки под названием «Будь творным», которую мы могли бы нажать, и мы не можем щёлкнуть пальцами и сказать «будь производительным». Если кто-то замедлился или сталкивается с трудностями, мы сделаем вдох и остановимся, чтобы помочь, до тех пор, пока это уместно, но в конечном счёте именно вы должны нести ответственность за свой собственный движ.
Bullet list3.png Сердце и душа
Мы осознаём, что те люди, которых мы привлекаем, глубоко увлечены и будут вкладывать всю свою сущность в то, чего мы все вместе пытаемся достичь. Мы признаём, что это требует человеческих затрат, и именно этот уровень страсти и приверженности мы, как студия, должны разпознавать, уважать и вознаграждать.
Bullet list3.png Мы гордимся тем, что являемся частью разнообразной культуры экстравертных интровертов
Мы определяемся не только нашим культурным разнообразием, но и нашими страстями и любопытиями. В Хайпикселе мы приветствуем и подпитываем страсти друг друга, а ещё вливаем эти силы в наше сообщество и наши игры. Наша среда — та, что побуждает людей толковать о том, что они любят, и делиться своим опытом с остальным соприщем.
Мы произходим из многих слоёв общества и признаем ценность разнообразия во всех смыслах, добавленную игре и студии, включая расу и народную принадлежность, душевный склад, неполноценность, половую принадлежность и отождествление.
Bullet list3.png Ради создания самых могучих сообществ в мире
Мы сами произходим из бьющегося сердца изменятельского сообщества. Мы знаем, какие трудности его окружают. Мы признаём, что долговечность игры и сам её размах зависят от того, насколько сообщество наделено возможностями содействовать своему собственному развитию и управлению. Мы стремимся сохранить эти ценности близкими в любой задумке, которую мы предпринимаем, дабы мы могли облегчить способность нашего сообщества оставить свой след во всём, что мы им даём.
Bullet list3.png 'Никогда' не узаконивайте аномалии
Иногда случаются странные вещи. Чтобы уменьшить чиновластие, мы редко принимаем законы насчёт событий, которые считаем разовыми.
Bullet list3.png Признание человечности
Мы понимаем, что люди подвержены жизненным взлётам и падениям. У нас бывают выгорания, отклонения производительности, могут вмешиваться обстоятельства, не связанные с работой, – компания основоположно ценит, что не каждый день может быть «хорошим днём». Мы будем поддерживать вас в периоды спада, потому что мы знаем, что выиграем от периодов разцвета.
Нет никакого клейма, сопряжённого с поднятием руки или тихим словом о том, что кому-то может понадобиться помощь.
Bullet list3.png Прежде всего раздалённая и сосредоточенная на раздалительном гео-разнообразии компания
Раздалённая работа лежит в основе того, кто мы есть. Это создаёт дополнительные вызовы, но так же и неповторимые преимущества, включая гораздо более широкую область для привлечения соработников. Мы предоставляем творческий канал для тех, кто по какой-либо причине, мог не быть привлечён или вовлечен в офисную среду.
Примеры этому включают кого-то, кто должен заботиться о любимом человеке дома, или кого-то, у кого состояние, мешающее работать в офисе, кого-то, кто живёт в месте, где нет возможности присоединиться к местным студиям, или же кого-то, кто просто предпочитает работать удалённо, кого-то, кто когда-то работал в игровом промысле, но теперь ему пришлось переехать.
Положения, когда предыдущее верно, созидают для нас возможность извлечь выгоду из таланта, на воплощение которого нераздалённые студии, возможно, были бы не способны, и добавить этот талант в наше племя.
Bullet list3.png Никогда не вставайте против своих
Мы нанимаем людей, потому что верим в них, и хотя не можем дать зелёный свет каждому шагу или предложению, обычно мы по умолчанию доверяем себе и своим соработникам и никогда не делаем ставки против своих же.
Bullet list3.png Возпитывание новых талантов — среда «без младших»
Студия Хайпиксель была построена на страсти, способностях и стойкости новых смелых талантов промысла. Мы признаём, что это обличие таланта, эта искра в банке, нуждается в возпитании и поощрении на каждой ступени. Мы должны держать ухо востро и разпознавать этих особых людей, нанимать их и помогать им осмысленно и вдумчиво.
Мы признаём, что люди могут иметь опыт приспособления различной продолжительности, и до тех пор, пока он не завершится, они очень много учатся. Тем не менее, звания «младших» в этой компании не существует. Новые сотрудники, от новичка до опытнейшего служивца, все должны проявить себя, и мы по умолчанию в них верим, иначе бы мы не попросили их вступить в наши ряды.
Bullet list3.png Стремитесь быть почитаемыми следующим поколением игроков
Бренд Хайпикселя так же важен, как и любая игра, которую мы делаем. На Студию Хайпиксель возложен долг образовывать ожидания на счёт того, что есть хорошая игровая студия, для новой, образовывающейся аудитории игроков, как и их предшественников. Мы стремимся заработать место в их сердцах как образовательный опыт многопользовательской сетевой игры для нового поколения игроков, и эта ответственность свещенна.
Bullet list3.png «Своё» и «мы», никогда «моё» и «я»
Терменоведение имеет значение, наши игры и наша студия никогда ге вращаются вокруг одного человека. Речь идёт об обобщённых усилиях многих. Это никогда не ваш замысел, – это наш замысел. Это относится ко всем, от руководства компании до наших новичков.
Bullet list3.png У каждого своё варенье
Все члены студии врождённо понимают, что значит по настоящему заботиться о чём-то, как страсть в чистом виде. Чтобы иметь возможность соединяться и опосредованно плавать по волнам переживаний и страстей друг друга.
Будь то игры {в общем} или определённые игры, наше сообщество или другие сообщества, любимое занятие или окончание Игры престолов. Наша работа в качестве студии состоит в том, чтобы взять эту врождённую способность к страсти и найти способ направить эту положительную силу, чтобы она шла о нас. Наша игра, наше сообщество, наша миссия.
Rune knot.png

Повесть[]

Студия Хайпиксель была основана 18 октября 2018 года выходцами из компании Хайпиксель Inc.[3] Цель создания компании — применение многолетнего обобщённого опыта в области изменения и сетевой игры в разработке независимых игр, разширяющих возможности сообщества и удовлетворяющих потребности как обычных игроков, так и созидателей содержия.[4] Поначалу Студия Хайпиксель финансировалась самостоятельно за счёт средств, получаемых от связчика Хайпиксель. Позже, в 2016 году Студия Хайпиксель начала сотрудничество с компанией Riot Games, которая пошла навстречу и вложила в игровую студию и замысел разработки Хайтола несколько миллионов долларов,[5][6][7][8] наряду с совещательной группой, в которую входили дельцы Деннис Фонг, Роб Пардо и Питер Левин.[5] В настоящее время игровая студия имеет постоянных вложителей и советчиков из компании Riot Games, а так же содержит опытных разработчиков и экспертов в игровой отрасли с целью разработки независимых игр, первой из которых является Хайтол, независимо от связчика Хайпиксель и его состава.[1][4]

Студия Хайпиксель была полностью приобретена компанией Riot Games 16 апреля 2020 года, став её дочерней компанией.[2][9][10] Игровая студия продолжает работать независимо, изпользуя опыт, технологии и средства Riot Games для поддержки компании и разработки Хайтола.[4]

Главный офис[]

Трёхмерная отрисовка готовой статуи древня.

В июне 2020 года компания получила ключи от своего первого и по сей день главного офиса, разположенного в городе Лондондерри, Северная Ирландия, Великобритания.[11][12][13] Позже в главном офисе Студии Хайпиксель появилась статуя древня, выполненная из дерева.[14]

Игры[]

Название Время выхода Пошиб(ы)
Hytale icon.png Хайтол
2021TBC
ролевая, вообразие, песочница

Сотрудники[]

В настоящее время в компании Студия Хайпиксель числится 72 сотрудника,[1] а в компании Хайпиксель Inc числится 68 сотрудников.[15] Некоторые из них работают в обеих компаниях.

Ниже приведён перечень статей о всех известных сотрудниках Студии Хайпиксель:

Внешние ссылки[]

Сноски

  1. а б в «Студия Хайпиксель» — LinkedIn
  2. а б «Ответы на вопросы об объявлении: 16 апреля 2020»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 16 апрель 2020.
  3. «Студия Хайпиксель Ltd.» — FederalCorporation.ca
  4. а б в «О нас» — Hytale.com
  5. а б «Riot Games вносит вклады в игровую Студию Хайпиксель» — Натали Джарви, Голливудский Докладчик, 13 декабрь 2018.
  6. «Создатели общеизвестного связчика Майнкрафта объявляют новую игру Хайтол» — Стефани Фогель, Variety, 13 декабрь 2018.
  7. «Берегитесь, Майнкрафт и Роблокс. Грядёт блочный мир Хайтола» — Дин Такахаши, VentureBeat, 13 декабрь 2018.
  8. «Хайтол — наследник Майнкрафта, помнящий мини-игры» — RockPaperShotgun, 20 декабрь 2018.
  9. «Riot Games приобретает Студию Хайпиксель, разработчика предстоящей блочной игры Хайтол» — Hypixel Studios, 16 апрель 2020.
  10. «Riot продолжает разширяться за пределы Лиги Легенд, приобретая студию, отведственную за Майнкрафто-подобную игру.» — Эндрю Вебстер, The Verge, 16 апрель 2020.
  11. «Известие об успехах: 30 июля 2020»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 30 июль 2020.
  12. «Разработчик видеоигр Студия Хайпиксель основит штаб-квартиру в Северной Ирландии» — Клэр Картмилл, News Letter, 21 апрель 2020.
  13. «Hytale — новая игра от великанов игрового сообщества Майнкрафта, с поддержкой Riot Games» — Eurogamer, 13 декабрь 2018.
  14. «Известие о разработке: Декабрь 2020»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 10 декабрь 2020.
  15. «Хайпиксель Inc» — LinkedIn
Advertisement