Hytale Wiki

Exclamation2.svg
Внимание! Внешний вид мобильной версии вики не готов и может содержать ошибки. Вы можете ускорить работу над внешним видом мобильной версии, связавшись и предложив свою помощь с администратору.

Последние новости ›

ПОДРОБНЕЕ

Hytale Wiki
Advertisement

Обзор главного лобья связчика Студии Хайпиксель в Хайтоле.

Сетева́я игра́, или многопо́льзовательская игра́ (англ. multiplayerан) — один из двух основных сводов игры, позволяющий игрокам играть совместно по сети, посещая внутриигровые связчики.

Связчики[]

Куча игроков в главном лобье связчика Студии Хайпиксель в Хайтоле.

В сетевой игре игроки могут посещать многопользовательские связчики сообщества и играть на них вместе. Связчики сообщества можно найти и посетить с помощью списка связчиков,[1] тогда как официальные связчики можно найти во вкладке «Мини-игры». Помимо того, можно использовать IP-адрес для прямого подключения к связчику.

Игроки могут изпользовать свой список друзей, чтобы зайти на связчики, на которых в настоящее время играют их друзья. Также можно создать местные пользовательские связчики, на которых не будет перепосылания портов, – процесса, в прошлом обременявшего владельцев связчиков в других играх.[1]

На связчиках можно настраивать многие игровые черты, такие, как, например, образование мира, существ, угол обзора, земное притяжение, па, путенахождение, написание и многое другое.[2]

Технические подробности[]

Связчики Хайтола работают на коде языка Java, тогда как сам игровой клиент написан на коде языка C Sharp. Устройство связчиков будет иметь открытый код и будет доступным для всеобщего просмотра, в отличие от игрового клиента, изходный код которого будет закрыт и доступен лишь Студии Хайпиксель, дабы предоставить единую основу для игроков и владельцев связчиков.[1]

Хайтол изпользует протоколы Universal Plug and Play (UPnP) для автоматического управления перепосыланием портов, чтобы игроки могли напрямую присоединяться к миру своих друзей. Если в UPnP возникают неполадки, то игра изпользует пробивание преобразования сетевых адресов (NAT) для прямого подключения пользователей через Сеть без необходимости настройки перепосылания портов, независимо от того, какие настройки имеют маршрутизаторы игроков.[1]

Повесть[]

Разработка
25 января 2019 Работа сетевой игры показана в статье №9 блога Хайтола об устройстве игровых связчиков.
6 апреля 2019 На собрании EGX Rezzed 2019 предоставлены сведения о ранней разработке сетевой игры.

Изображения[]

Сноски[]

Сноски

Advertisement