Hytale Wiki

Exclamation2.svg
Внимание! Внешний вид мобильной версии вики не готов и может содержать ошибки. Вы можете ускорить работу над внешним видом мобильной версии, связавшись и предложив свою помощь с администратору.

Последние новости ›

ПОДРОБНЕЕ

Hytale Wiki
Advertisement

Exclamation2.svg
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Вторник, 20 августа 2019 года в 22:00UTC (889 дней назад)


Блог Хайтола | 

 Известие о разработке: Июль 2019 | Известие об успехах: 27 ноября 2019 

Blog custom content.png


Когда мы впервые объявили о Хайтоле, мы отмечали, что будем предоставлять игрокам все приборы, которые мы сами изпользовали для созидания и разработки игры. За последние пару тридцатников мы получили множество вопросов о том, что именно это означает для изменщиков и созидателей содержания.

Ранее мы обсуждали, как именно созидатель моделей Хайтола позволяет разработчикам созидать и вводить в игру свои собственные модели, стелицы и движения. Мы показали настройку аватара и то, как устроены блоки и как вы можете строить с ними.

Это далеко не полный ряд возможностей приборов и выборов, которые мы наметили в Хайтоле. В этой статье мы разсмотрим некоторые вещи, которые возможно воплотить, изпользуя внутриигровые приборы Хайтола. Они позволят изменщикам и созидателям содержания вкорно изменять многие игровые черты без необходимости напрямую править файлы или даже закрывать саму игру!

Все изображения и видеоотрывки в данной статье представляют неготовые отображения и возможности. Как сама игра, так и предоставляемые нами приборы, вероятнее всего, будут и далее развиваться с сегодняшнего дня и вплоть до своего выпуска.

Настройка погоды[]

Устройство погоды Хайтола оказывает огромное влияние на то, как ощущается та или иная местность. В созидании краёв и биомов в приключенческом своде мы уже выделили десятки предустановок, которые меняют всё от цвета небосвода до определённых стелиц, изпользуемых для разных фаз луны. На изображении ниже вы можете увидеть одну и ту же местность в разное время суток и при разных погодных условиях:

Weather changes.jpg

Эти предустановки настраиваются при помощи мощного внутриигрового предложия настройки средств, которое позволяет созидателям содержания повозиться почти с каждой чертой игры. Вот пример части предустановок в окне настройки погоды:

Weather presets UI.png

В этом примере вы можете наблюдать, как для разных погодных условий в разное время суток можно устанавливать разные цвета. Изпользуя панель вверху, созидатели содержания могут перемещаться по временам суток, чтобы предварительно просмотреть свои изменения. Предложие справа предоставляет доступ к другим выборам настройки погоды, включая изменение небосводной стелицы и свёздной картины — и всё это без необходимости выходить из игры.

И что лучше всего, данные изменения могут видеть все, кто подключён ко связчику. Как только предустановки созданы, их можно поменять при помощи простых письменных позывов или горячих клавиш. Вот пример предустановок погоды, круговоротно выполняемых в Краю 3:

Это лишь единственный пример того, что можно сделать с помощью предложия настройки средств. Хотя мы ещё не совсем готовы показать остальную часть пользовательского отображения, мы проведём остальную часть статьи, показывая другие вещи, которые возможно сотворить, и силу, что даётся изменщикам.

Замена стелиц в реальном времени[]

Настройка погоды — это одно, но если вы действительно хотите изменить окружающую среду, то вы явно захотите заменить стелицы. Внутриигровые приборы Хайтола позволяют изменять стелицы, связанные с каким-то определённым блоком или моделью, на лету и до мельчайших подробностей. Хотите изменить внешний вид определённого вида камня? Вы можете это сделать. Хотите изменить цвет травы в верхней части блока дёрна, не изменяя цвет почвы? Вы и это можете сделать. А затем вы можете наблюдать, как ваши изменения вступают в силу в своде реального времени, и данное обновление произходит для каждого игрока:

Продвинутые строительные приборы[]

Ещё мы работаем над приборами, которые помогут строителям быстро возводить сложные творения. Они включают в себя изполнения копирования-вставки, которые позволяют вам заимствовать сложные структуры блоков, как вы можете видеть ниже.

Сочетание данного устройства с изполниями настройки средств в своде реального времени даёт строителям огромную мощь. В приведённом ниже примере участник соприща игрового мира, игрок под прозвищем Otium изпользует несколько разных изполний, чтобы быстро разширить и улучшить сложную постройку:

Пользовательское оружие и явления[]

Внутриигровая настройка разпространяется и непосредственно на игровой ход, вещи, оружие и явления частиц. Мы разскажем об этом подробнее в следующей статье, поскольку это довольно обширная тема, но во имя показа, вот что можно сделать с пользовательской моделью спустя несколько минут настройки в игре:

Модель и движение для этой пучковой винтовки были созданы в созидателе моделей Хайтола в целях показа возможностей изменения в обзорнике Хайтола. Всё, что нам потребовалось сделать, дабы превратить её в новое оружие, это добавить ей снаряды и явления частиц при попадании, установить значения урона и проверить её на парочке мертвяков. Изменщикам будет крайне легко настроить все черты ведения боя и проверять свои изменения в реальном времени.

Изменение модели аватара[]

На этом возможности настройки игры не ограничиваются — модели аватаров игроков тоже можно изменять на лету! Взгляните:

В Хайтоле можно играть почти за всех существ и особей нажатием одной кнопки, а устройство наложений, — последняя описанная в нашеЙ статье о созидателе моделей Хайтола, — означает, что они даже могут носить оружие и броню, и выполнять действия, которые сами эти существа никогда бы не сделали. Затем эти изменения можно применить к единственному игроку, их купе или даже всем на связчике.

Хотели бы вы сыграть в игру, где зоркие голуби метают ножи в дальние цели? Скорее всего, нет. Но мы в любом случае сделали это.

Главным является то, что мы даём изменщикам и владельцам связчиков как можно больше свободы для изпользования их воображений, раздвижения границ устройств и изпытывания, не полагаясь на сторонние приборы и приложения.

К тому же, какой смысл заполнять игру чудовищами, если вы не можете поиграть за них время от времени?

Advertisement