Всем привет! Данная статья предназначается для ответов на часто задаваемые вопросы, возникающие в связи с нашим новым рядом объявлений. Если вы их ещё не посмотрели, пожалуйста, прочтите эти послания сообществу от Саймона и Нокси для получения важных сведений о наших новых отношениях с Riot Games и о том, что это значит для Хайтола!
Наша цель — как можно яснее изложить данности этого нового сотрудничества. Однако, если у вас есть вопрос, на который нет ответа ниже, пожалуйста, следите за нашей страницей в Твиттере — мы сделаем всё возможное, чтобы ответить на дополнительные вопросы в ближайшие дни.
В очередной раз, – спасибо вам! Мы надеемся, что вы так же, как и мы, взволнованы сей новой главой в нашем путешествии в качестве разработчиков игр.
Ответы на вопросы о приобретении[ | ]
Что произходит со Студией Хайпиксель?
- Студия Хайпиксель становится дочерней компанией Riot Games. Студия продолжит работать независимо, а Riot Games — в качестве её материнской компании.
Кто будет возглавлять Студию Хайпиксель после приобретения?
- Соприще руководителей Студии Хайпиксель по прежнему будет отвечать за повседневное управление игровой студией. Студия Хайпиксель будет иметь новый состав руководителей, в который войдут люди как из Студии Хайпиксель, так и из Riot Games.
Будут ли те же люди работать над Хайтолом?
- Да. Разработчики Хайтола останутся в Студии Хайпиксель, и компания будет по прежнему работать над игрой.
Поменяется ли что-либо в структуре соприща разработки Хайтола?
- Мы привлекаем новых разработчиков и по мере разработки Хайтола вносим некоторые изменения в структуру наших внутренних соприщ. Эти изменения не являются вкорными в том, как мы работаем, и это изменения, которые мы, вероятно, сделали бы в любом случае.
Становятся ли разработчики Хайтола сотрудниками Riot Games?
- Нет. Разработчики Хайтола по прежнему будут сотрудниками или подрядчиками, работающими на Студию Хайпиксель.
Будут ли разработчики Riot Games работать над Hytale?
- Разработчики Студии Хайпиксель отделены от разработчиков Riot Games и будут действовать независимо друг от друга. Однако иногда сотрудники Студии Хайпиксель будут иметь возможность возпользоваться обучением и наставничеством от разработчиков Riot Games.
Что это означает для Хайпиксель Inc. и связчика мини-игр Хайпиксель в Майнкрафте?
- Хайпиксель Inc. является отдельным юридическим лицом и не приобретается в рамках данной сделки. Соприще компании Хайпиксель Inc., включая Саймона, будет продолжать обслуживать игроков на своём связчике. Таким образом, ни в этой компании, ни на связчике мини-игр Хайпиксель, не будет никаких существенных изменений. Саймон и Реззус останутся советчиками Студии Хайпиксель, а так же выступителями Хайтола, Студии Хайпиксель и всего сообщества Хайпикселя в целом.
Задержит ли это приобретение Хайтол?
- Мы все ещё нацелены на то, чтобы Хайтол стал доступен всем в 2021 году и мы продолжим держать сообщество в курсе нашего продвижения через официальный блог.
Поменяется ли кругозор Хайтола?
- Невероятный размах отклика на обнародование Хайтола позволил нам вести себя с игрой более смело ради соответствия высоким ожиданиям игроков. Тем не менее, мы помним о «разползании границ» — нашей преобладающей задачей является доставка Хайтола!
Изменит ли это оборудства, приборы или движок Хайтола?
- Не основательно. Мы продолжим разрабатывать игровой движок и набор приборов Хайтола в соответствии с нашими потребностями в качестве разработчиков, а так же и будущих созидателей содержания Хайтола.
Означает ли это, что Хайтол будет безплатной игрой, как другие игры Riot Games?
- Мы всё ещё дорабатываем дельственную модель Хайтола. Мы не обязаны отдавать предпочтение одному подходу перед другим: мы будем изпользовать какую бы то ни было дельственную модель, которая, по нашему мнению, лучше всего подходит для сообщества.
Нужно ли мне будет иметь учётную запись Riot Games, чтобы сыграть в Хайтол?
- Мы всё ещё определяем лучший способ структурировать учётные записи в Хайтоле и разсматриваем множество вариантов, включая составие учётных записей Riot Games. Однако мы не привязаны к определённому подходу и будем выбирать тот вариант, который наилучшим образом отвечает потребностям игроков и созидателей. Какой бы вариант мы ни выбрали, можно будет устанавливать имена пользователей в Хайтоле вне зависимости от изпользуемого нами составия учётных записей.
Моя заявка на Бета-изпытание ещё действительна?
- Да.
У меня есть любопытство к созиданию содержания в Хайтоле. Получу ли я доступ к Бете?
- В преддверии выпуска игры мы запустим творческое приложение Хайтола, направленное на поддержку потребностей созидателей содержания, и продолжим работать непосредственно с созидателями в нашем сообществе, включая владельцев каналов на Ютюбе, играющих на связчике мини-игр Хайпиксель.
Смогу ли я по прежнему заказать своё имя пользователя?
- Мы по прежнему будем предоставлять услугу заказа имени пользователя до выхода игры, хотя её воплощение оказалось более сложным, чем мы ожидали. Мы понимаем, насколько для игроков важно заполучить должное имя пользователя, особенно для созидателей содержания, так что мы целиком намерены запустить составие их учёта до выхода Хайтола.
Смогу ли я по прежнему созидать, запускать и оприбылять своё содержание в Хайтоле?
- Да. Будет лёгкий набор правил и советов касаемо созидания оприбылённого внутриигрового содержания, а так же некоторые основные правила и запреты в отношении изпользования нашего IP-адреса.
Значит ли это, что действие Хайтола разворачивается во вселенной Лиги Легенд?
- Нет. Хайтол имеет свою собственную игровую вселенную.
Будут ли какие-то пересечения между Лигой Легенд и Хайтолом?
- Наше внимание сосредоточено на Хайтол, но по мере появления возможностей для предоставления любопытных опытов, таких, как мини-игры, события и прочие увязки, — которые могут включать в себя свойства из игр Riot Games или других вселенных, — мы, безусловно, их изучим!
2020 |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019 |
| ||||||||||||||||||||
2018 |
|