Hytale Wiki

Exclamation2.svg
Внимание! Внешний вид мобильной версии вики не готов и может содержать ошибки. Вы можете ускорить работу над внешним видом мобильной версии, связавшись и предложив свою помощь с администратору.

Последние новости ›

ПОДРОБНЕЕ

Hytale Wiki
Advertisement

Exclamation2.svg
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Пятница, 12 апреля 2019 года в 17:40UTC (1021 день назад)


Блог Хайтола | 

 Введение в написание поведения существ | Созидание звуков для существ Хайтола 

Blog zone 3.png


На прошлой неделе мы провели наше представление о повести разработки Хайтола на собрании EGX Rezzed 2019 с более подробным обзором Края 3. Если вы не застали её в то время, то вот!

Как было подробно описано в нашей статье об образовании мира ещё в январе, каждый край в Хайтоле образуется с изпользованием своих собственных правил местоописания и землеведения. Края состоят из набора обиталищ, и мы создаём неповторимые предсборки для каждого из них — всё вместе позволяет нам созидать обширные местности, которые имеют неповторимый образ и дух.

Во время запуска игры каждый край будет иметь название — возможно, вы уже мельком видели некоторые из них в предыдущих статьях, которые мы уже выложили. Эти названия не окончательны, так что последние несколько тридцатников мы называем края по их номерам. Мы сообщим вам, когда окончательные названия будут готовы к обнародованию — и имейте в виду, что, как и обвычно, все снимки и видеотрывки в данной статье изображают незавершённую работу, и в мелочах всё может измениться в ходе будущего развития.

Borea river in forest.png

Край 3 — это зимняя область, состоящая из лесных долин, высоких горных пиков и глубоких прощелий. Каждый край в игре имеет связи с определённой магической стихией, и в случае с Краем 3 это вода, во всех её видах и проявлениях — от извилистых рек до заснеженных вершин и ледников.

Borea woodpecker.png

Дикая природа, которую вы повстречаете в Краю 3, отличается от той, которую вы можете найти в других местах. На этом снимке изображён один из видов птиц, — дятел, — однако, вы повстречаете гораздо больше живности по мере продвижения по краю, от волков до белых беров и баранов.

Borea ram.png

Вот и длиннорогий баран — который на сей раз просто прогуливается. В последний раз, когда вы его видели, он шёл в битву!

Borea Cave Entrance.png

Прокопайтесь вглубь снега и льда, и вы найдёте извилистые пещерные составия, освещаемые живосветящимися грибами.

Zone 3 Mine Entrance.jpg

Предсборки копных входов, подобные этому, встречаются по всему миру. Но этот вход из Края 3 больше, чем остальные, и предоставляет доступ к уже предсозданным подземным структурам — сподручно, если вам не хочется с усердием рыть ходы самостоятельно!

Это пример того, как несколько копных проходов могут быть изменчиво объединены для создания неповторимого подземного окружения.

Он (вход) образует несколько предсборок, которые без усилий вписываются друг в друга, потому что каждый “перекрёсток” предсборки заканчивается лестничной площадкой или лестницей-стремянкой. Следом идущая предсборка продолжает эту лестничную площадку или лестницу-стремянку. Для меня было важным правильно сделать этот крутой спуск.

— Бакстер (строитель)
Zone 3 Dungeon.jpg

Этот же ход изпользуется в создании подземелий. В примере выше вы можете видеть камень и снег изменчиво образованной пещеры, ведущей в предсборку подземелья, в котором вас ожидает костлявец-стражник!

Zone 3 Sunset.jpg

Возвращаясь к поверхности, время суток и погода вкорно изменяют то, как выглядит наземная местность. На изображении выше заходящее солнце даёт палитре цветов Края 3, в которой преобладают голубой, серый и коричневый, гамму розового и оранжевого.

Отрисовка и световые явления чрезвычайно полезны для создания духа окружения. Край 3 — это край природной красоты, который некогда сыграл главную роль в некоторых из самых смутных времён повести Орбиса — в этой местности есть некий угрюмый смысл, даже когда вы окружены поистине прекрасной природой.

Outlanders concept art.jpg

Ключевое место в здешней повести занимают чужеземцы, которые называют Край 3 своим домом. Мы разскажем вам больше об этом отколовшемся человеческом виде в будущем, а тем временем у нас есть ещё один пример того, как устройство предсборок Хайтола образует крепости и поселения на основе намыслов, выкладываемых нашими зарисовочными художниками.

Zone 3 Encampment.jpg

Поселения чужеземцев внушительны и со всех сторон окружены защитными постройками вроде защитных стен и сторожевых башен. Но кого они пытаются держать в страхе? Вы получите возможность открыть для себя ответ на этот вопрос по мере своего изследования.

Zone 3 Encampment 2.jpg

Крепкие здания с соломенной крышей и общественные кострища приводят иной взгляд на жизнь в Краю 3. Здесь, в дикой природе, не только один лёд и опасность!

Zone 3 Monster.jpg

Однако, иногда именно так и есть.

Advertisement