Hytale Wiki

Exclamation2.svg
Внимание! Внешний вид мобильной версии вики не готов и может содержать ошибки. Вы можете ускорить работу над внешним видом мобильной версии, связавшись и предложив свою помощь с администратору.

Последние новости ›

ПОДРОБНЕЕ

Hytale Wiki
Advertisement

Exclamation2.svg
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Пятница, 12 декабря 2019 года в 20:30UTC (775 дней назад)


Блог Хайтола | Източник

 Известие о разработке: Ноябрь 2019 | Известие об успехах: 29 января 2020 

Blog december progress update.jpg


Привет! В конце ноября мы разместили наше первое известие об успехах — небольшую подборку с обзором последних разработок, включивших новые биомы, сельское хозяйство и некоторых новых существ. В этой статье мы разскажем вам о некоторых успехах, которые мы сделали с тех пор, включая захватывающие изменения в размахе и структуре приключенческого свода. Мы надеемся, что эти известия станут обыденным способом нашего общения, и мы будем рады разкрыть больше того, над чем мы работаем в последнее время.

Однако, во первых, мы хотим ещё раз сказать огромное спасибо сообществу Хайтола. Ваши понимающие отзывы на наше последнее известие о разработке многое значили для всех нас, и было весьма здорово видеть ваш возторг по поводу нашего первого видеоотрывка с игровым ходом (показанного в конце статьи об обновлении возображения). Разкрытие игровых черт до их готовности действительно может заставить поволноваться, но ваш ответ дал нам уверенность в том, что новый подход является правильным. Однако, пожалуйста, не забывайте иметь в виду, что всё, что вы наблюдаете в этих статьях, представляет собой незавершённую работу и может существенно измениться.

На этой неделе изполняется ровно год со дня обнародования Хайтола. Путешествие, в которое мы отправились с того дня, было захватывающим, сложным и даже изменившим нашу жизнь — и всем этим мы обязаны сообществу. Смотрели ли вы обзорник, писали о нас, снимали видео или присылали нам свои любительские рисунки, — ваша возбуждённость дала нам возможность стать лучшими разработчиками и поднять пределы нашей задумки, которой мы глубоко увлечены. А теперь к новому известию об успехах — начиная с более пристального взгляда на одну определённую часть того игрового видеоотрывка.

Составие заданий[]

В случае, если вы пропустили, вот игровой видеоотрывок, который мы впервые разместили в статье об обновлении возображения. Многие из вас заметили счётчик убийств, появившийся в правом верхнем углу экрана после начала боя. Это обычный пример составия заданий Хайтола, которые играют важную роль в вашем путешествии по своду приключений.

Составие заданий позволяет нам ставить перед игроком определённые цели и задачи при выполнении определённых условий. Как основной пример, цель может установиться, когда игрок входит в определённую местность, такую, как развалины в этом игровом отрывке. Подобные «встречные предсборки» познакомят вас с вручную созданными строениями, постановками игрового хода и вызовами, дополняющими свободное изследование, которыми вы будете заниматься в ином случае.

Trork camp.png

В других случаях цели и задачи, основанные на местоположении, могут быть привязаны к случайным местам находок, таким, как стан трорков выше. В данном случае точный список врагов, с которыми вы столкнётесь, будет различен, но составие заданий всё равно даст вам представление о том, что необходимо сделать, чтобы добиться успеха. Для получения дополнительных сведений о том, как предсборки построены и включены в наше устройство образования мира, ознакомьтесь с этой статьёй блога, размещённой в начале года.

Иногда задание может быть привязано к предмету — например, к карте сокровищ или записке о вознаграждении, которая отправит вас в погоню за тем или иным врагом. Задания могут быть одноразовыми, или они могут образовывать цепочки, требующие от вас выполнения нескольких шагов, прежде, чем вы получите свою награду. Мы разскажем более подробно о видах вознаграждений, которые задания будут предоставлять в приключенческом своде, в будущем, но добыча и отношение видов будут являться вероятными причинами для вашего поиска этих особых заданий.

Trork camp objective.png

Как и в случае с большинством игровых черт Хайтола, наша цель состоит в том, чтобы данное составие было полностью разширяемым. Владельцы связчиков смогут изпользовать его для построения своих собственных заданий, и составие полностью совместимо с совместной игрой — к заданию на основе местности может присоединиться любой игрок, оказавшийся в нужном месте!

Обновления последовательности содержания[]

Howling sands aerial view.png

За последние несколько недель мы начали изпытывать ряд изменений в структуре приключенческого свода. В прошлом мы разсматривали свод приключений как путешествие по краям в последовательном порядке — так, чтобы к тому времени, как вы достигнете Края 3, вы были бы более мощными и лучше снаряжёнными, нежели когда вы впервые ступили в Край 1.

Мы переосмысляем данный подход, чтобы способствовать менее линейному пути прохождения. Теперь первые три края имеют содержание с несколькими уровнями сложности, а так же соответствующим уравнением добычи и вознаграждений. Это означает, что ваше приключение может начаться в Краю 1, Краю 2 или Краю 3. Мы ещё не определились в том, будет ли это случайным, или это будет вопрос выбора игрока, и даже названия самих краёв ещё не завершены. Независимо от того, где ваше путешествие начинается, у вас будет выбор: обосноваться в своём начальном крае, переместиться в другой край или даже странствовать между ними.

Как бы вы ни решили, вы всегда сможете найти средства и содержание, соответствующее вашему уровню силы. На снимке выше вы можете наблюдать вид местности Края 2, показывающий несколько разных биомов. Возможно, вы сами решите, какая местность, вероятно, предложит вам более внушительные вызовы!

Howling sands ruins 2.png

Уровень определённой местности влияет на виды предсборок, которые можно там встретить. Выше вы можете видеть обвыкновенные развалины в Краю 2 — содержание, хорошо подходящее для игрока, только начинающего своё путешествие.

Howling sands ruins 3.png

Вот версия той же предсборки, но уже более высокого уровня. Игроки, желающие дать отпор нежити, обитающей в этих полуразрушенных зданиях, должны быть хорошо подготовлены.

По мере того, как встречи увышаются в сложности, так же увышаются и связанные с ними существа. В то время как ранее мы изучали замыслы вражеских классов, — вы можете посмотреть примеры подвидов трорка в этой статье блога в конце прошлого года, — мы работали над разширением этой области при помощи самого составия уровней. Некоторые мощные классы врагов теперь будут встречаться лишь в высокоуровневых местах встреч. Другие классы могут появляться в нескольких уровнях, но не в местах выше своего собственного уровня.

Mid tier skeleton mage.png

На этом снимке игрок сражается с неживым магом. Они немного более продвинутые, чем ваш обычный костлявец, — вы не повстречаете его на самом низком уровне сложности, — но они и не самые смертоносные враги, с которыми вы можете столкнуться.

Mid tier skeleton mage 2.png

А вот, с кем вы можете столкнуться на более высоком уровне сложности — более мощный вариант того же основного прообраза мага, но с более подобающе грозным внешним видом. К счастью, игрок в этом снимке тоже обновил своё снаряжение!

Эти изменения всё ещё изпытываются соприщем, но мы уже возхищаемся возможностями этого составия, и рады добавить разнообразие и дать игрокам бо́льший выбор в направлении, которое они принимают в начале своего приключения. Следующим шагом является завершение воплощения схожих обновлений содержания в Краю 1 и Краю 3, которые будут включать новые предсборки и подвиды существ для ряда видов, включая трорков и чужеземцев — ожидайте услышать больше об этом в предстоящем обновлении об успехах!

Low tier trork.png

Раз уж мы заговорили о существах

Больше новых существ![]

В отдалённом крае Орбиса возникла новая подводная угроза, — в сочетании с жуткими живосветящимися отметинами!

Piranhas.png

В нашем последнем известии об успехах мы показали, как проклятие нежити может произвести на свет поистине прокажённых существ. Однако не каждая жертва этой губительной магии столь чудовищна.

Undead chicken.png

Увы, знатный цыплёнок. Даже в смерти вы подаёте, — или подают вас, в зависимости от обстоятельств.

И на этом данное известие об успехах подходит к концу! Наше соприще собирается взять небольшой отпуск в течение праздников, так что вы можете ожидать следующую статью от нас в январе. Ещё раз спасибо, и счастливых праздников от всего соприща Хайтола!

Advertisement