Hytale Wiki

Exclamation2.svg
Внимание! Внешний вид мобильной версии вики не готов и может содержать ошибки. Вы можете ускорить работу над внешним видом мобильной версии, связавшись и предложив свою помощь с администратору.

Последние новости ›

ПОДРОБНЕЕ

Hytale Wiki
Advertisement

Exclamation2.svg
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Пятница, 1 марта 2019 года в 22:20UTC (1061 день назад)


Блог Хайтола | 

 Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 1 | Блокостроительство в Хайтоле 

Blog zone 1.png


Как мы уже писали в своей статье об образовании мира в январе, каждый край в приключенческом своде Хайтола имеет свои нековторимые, присущие лишь ему черты, включая землеведение, растительность и существ — животных, чудовищ и прочую живность. В данной статье мы разсмотрим поближе некоторых существ, которых вы повстречаете в лесных чащобах Края 1.

Павукоробы, примите во внимание: на последнем изображении в этой статье изображён павук. Перестаньте прокручивать страницу вниз, когда увидите голубя!

Grizzly bear screenshot.png

Беры очень зеих можно найти в лесах Края 1. Они начинают защищаться, когда игрок к ним приближается, но не начнут нападать, пока тот не откажется уйти с пути или проявит явной враждебности. Бер в ярости будет преследовать злоумышленника, но не будет преследовать вас за пределами своих владений.

Grizzly Bear.jpg

Беры довольно часто спят, и при ранении попытаются убежать, чтобы найти место, где подлечиться и оправиться. Тревожить спящего бера — далеко не лучшая идея!

Frog screenshot.png

Между тем, лягушки являются примером окружающей жизни — мелких существ, наполняющих мир Орбиса живостью и чувством взаимодейственности. Такие животные не представляют никакой угрозы, как чудовища или крупные хищники, но помогают сделать жизненное поле Края 1 живее и разнообразнее.

Утки, которых можно обнаружить купающимися на мелководье, являются ещё одним видом окружающих существ. Видево выше показывает несколько примеров поведенческих движений, предоставляющих животным в Хайтоле чувство живости. В дополнение к особенностям поведения, такого, как, к примеру, кормление, животные ещё могут поворачивать головы, чтобы посмотреть друг на друга. Такие мелочи помогают придать существам личности и обособленности.

Мы выяснили, что мир птиц особенно полезен для создания ощущения, что вы изследуете живой, дышащий мир. Присутствие летающих птиц в игре созидает приятное впечатление жизни и движения. Однако не все изпытывают те же чувства: часовые трорки очень часто отвлекаются на пролетающих мимо птиц и даже, как известно, порой бросают в них свои копья!

Вот ещё несколько примеров существ, которых вы встретите, изследуя Край 1:

Семейство оленей!
Летучие мыши!

И наконец, громадный павук, способный карабкаться по отвесным поверхностям в погоне за добычей. Чудно!

В будущих статьях нам будет ещё что сказать о дикой природе Хайтола, от пустынной до морской живности. Кстати, почему бы не посетить Твиттер или Инстаграм и дать нам знать, каких существ вы больше всего хотите повстречать?

Advertisement