Hytale Wiki
Advertisement

Exclamation2
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Воскресенье, 13 января 2019 года в 22:05UTC (1922 дня назад)


Блог Хайтола | Източник

 Введение в устройство образования мира | Взгляните поближе на созидатель моделей Хайтола 

Blog music and faq


Привет всем! С сегодняшнего дня прошёл ровно тридцатник с тех пор, как вышел обзорник Хайтола. А раз так, то кажется целесообразным оценить прошедший тридцатник и обратиться к некоторым из наиболее разпространённых вопросов, которые мы получили.

Прежде, чем мы приступим, мы бы хотели дать вам на пробу пару гудебных дорожек Хайтола, написанных нашим главным гудебным сочинителем, Оскаром Гарвином.

Мы надеемся, вам понравились две этих дорожки! Они представляют собой лишь малые отрывки полного списка гудебных дорожек Хайтола.

Прежде всего, сказать, что мы были потрясены откликом сообщества — значит, ничего не сказать. Наша первоначальная цель состояла в том, чтобы достигнуть хотя бы примерно 250 000 просмотров в течение первой недели, или 1 миллиона просмотров в самом лучшем случае. Однако, прошёл тридцатник и вот, опубликованный нами трейлер собрал уже 32 миллиона просмотров. Несмотря на то, что у нас было множество запасных планов по обнародованию Хайтола, в случае если что-то пойдёт не так, у нас не было планов на обзорник, который окажется настолько успешен!

Столь большое и неожиданное количество внимания создало нам несколько помех, которые мы решаем в данное время. К примеру, вместо пары десятков сводок нам поступило свыше девяти сот. В ответ нам пришлось внедрить новое ПО, чтобы справиться с таким объёмом заявок.

Очевидно, что это невероятно удачное положение. Многие из нас работали над задумками, которые никогда не получали такого внимания за всю свою жизнь. Видеть то, как сообщество проявляет возторг различными путями — скажем, в любительских рисунках, видео-откликах и сообществах в общественных сетях — более, чем круто. Как соприще разработчиков, направленных в первую очередь на сообщество, возможность черпать силы из топлива вашей поддержки подпитывает разработку игры и подталкивает нас на принятие решений.

Однако, вне зависимости от того, сколько просмотров получает обзорник, нет ничего важнее, чем развитие самой игры. Наша цель — найти здравое равновесие между оповещением вас о ходе разработки игры и самой разработкой! Как бы там ни было, давайте перейдём к некоторым из наиболее часто задаваемых вами вопросов.

Ответы на вопросы

Bullet list3 Когда Бета?!?

Это несомненно вопрос номер один! Попросту говоря, у нас пока нет точных сроков, — но мы с уверенностью можем сказать, что Бета не выйдет всеобще в течение следующих нескольких тридцатников. По мере разработки мы непременно получим более чёткое представление о времени выхода игры.
Некоторые члены сообщества предположили, что Бета будет запущена вскоре после обнародования, – даже в январе. Однако вы так же можете знать, что, когда мы обнародовали игру, мы ещё и объявили, что Хайтол получил значительные вклады.
Ключевая причина, по которой мы искали эти вклады, заключалась в том, чтобы позволить нам развивать Хайтол без ущерба для наших образцов как у разработчиков или для ваших образцов как у игроков. Мы хотим избежать чувства давления, что мы доставили игру слишком рано — и к счастью, оплачивание от наших поручителей означает, что мы можем развивать Хайтол так, как мы хотим, без необходимости просить наше сообщество внести свой вклад или доставить игру прежде, чем она станет готова.
Оглядываясь назад, мы определённо могли бы более чётко сообщить о сроках разработки. Вы можете быть уверены, что, как только мы приблизимся к Бете, мы дадим вам знать. Мы упорно работаем, чтобы этого достичь!

Bullet list3 Какой язык программирования изпользует Хайтол?

Мы стараемся сохранить эту статью нетехнической по своему характеру. Тем не менее, мы можем сказать, что в скором времени покажем вам некоторые крутые зарисовки, касающиеся изменений и создания пользовательского содержания, в более технической статье.

Bullet list3 Почему у игры ещё нет официальной общалки/Дискорда/Реддита?

У нас есть две причины, которые в сочетании друг с другом создали довольно убедительные доводы в пользу того, чтобы у нас их пока не было.
Во-первых, мы очень хотим сосредоточиться на разработке игры, это наша первоначальная цель. Управление дополнительными сетевыми средствами, такими, как Дискорд, Реддит или официальная игровая общалка, создаёт больше работы, чем вы думаете, и это может серьёзно отвлекать нас от разработки. Если бы игра имела эти сетевые средства, нам было бы необходимо быть уверенными, что мы тратим достаточно времени на присмотр за ними. Пока что лучше потратить всё свободное время на разработку игры.
Во-вторых, поскольку до выхода Беты всё ещё очень далеко, мы не хотим, чтобы самые большие поклонники нашей игры «выгорали». Это явление, которое мы ранее наблюдали у других игр: опасный случай заключается в том, что люди, наиболее залюбопытствованные игрой, в итоге утомляются от длительного ожидания. Это то, о чём нам стоит помнить.
Конечно, мы всё ещё прислушиваемся к отзывам. Мы прочитываем всё, что отправлено на наши учётные записи в общественных сетях и прочих сетевых средствах. Даже если мы ещё официально не ответили на некоторые положения, обратная связь крайне важна для нас. Последнее замечание состоит в том, что, хотя мы в целом довольны средствами, которые предоставляет сообщество, вы должны помнить, что если что-то не приходит непосредственно от нас, оно не является официальным. Следите за неверными сведениями и не дайте себя обмануть!

Bullet list3 Будут ли вскоре новые открытые должности?

Да! В настоящее время мы завершаем соединение нового мощного ПО, которое позволит нам справляться с количеством заявок, которое мы получаем. Мы должны запустить его на следующей неделе, после чего мы будем открывать больше должностей. Если вы в числе тех, кто уже подал заявку — в зависимости от того, где вы находитесь в очереди — вы получите от нас электронное письмо для повторного отправления заявки с изпользованием новой структуры. Приносим извинения за возможные неудобства.

Bullet list3 Будет ли в игре что-либо на подобии творческого свода для свободного строительства?

Ещё как! На паре мгновений он был показан в обзорнике, но в этом своде ещё доступен полный набор строительных приборов. Эти приборы были разработаны в непосредственной связи с нашем соприщем игрового мира, каждый член из которой имеет глубокий опыт в строительстве блочных игровых карт. У нас безусловно достаточно строительных приборов, чтобы в будущем им была посвещена отдельная статья блога.

Bullet list3 Подтверждение записания в изпытывание Беты по электронной почте

Наш первоначальный план основывался на всплывающем окне на сетевой площадке для подтверждения записания. Однако, помехи с отправкой письма на посыл электронной почты привели к некоторой неожиданной путанице. Количество записаний тоже представило для нас помеху, которую необходимо было решить. Где-то на следующей неделе мы наконец перейдём на новую систему, чтобы у подписчиков было надёжное подтверждение по электронной почте, отправляемое вместе с письмом о записании. Для тех, кто уже завершил записывание, никаких дальнейших действий не требуется. Вместе с первым письмом вы получите подтверждение того, что ваше записание было совершено.

Bullet list3 Будет ли поддержка операционной системы Linux?

В настоящее время у нас нет планов официально поддерживать игровую оболочку на Linux. Однако, мы подтверждаем, что связчик Хайтола будет работать на большинстве дистрибутивов Linux (более подробные сведения о чём будут позже).

Bullet list3 Какие языки будет поддерживать Хайтол?

Хайтол будет иметь несколько языков на время Беты — пока мы не можем поделиться сведениями касательно того, на каких языках и когда. В прошлом мы изпользовали народносредственные переводы для хорошего впечатления. То же самое мы намерены сделать вновь.
Мы видели много людей, неофициально переводящих наши статьи на другие языки, и мы хотим возпользоваться мгновением, чтобы сказать спасибо всем тем, кто это делает. Это очень полезно.

Bullet list3 Продолжите ли вы поддерживать игру после того, как будет выпущена Бета?

Да. Мы планируем дополнять игру различными нововведениями и обновлениями ещё долгие годы.

Bullet list3 Уточнения касаемо безконечной карты...

Мы заметили, что с мгновения выхода прошлой статьи было несколько в корне неверных выводов относительно того, как работает игровая карта, и мы думаем, что это потому, что на зарисовке краёв игровой мир представлен в виде «слоёного торта». Мы хотим уточнить, что края не разположены в виде разходящихся кругов.
Вы можете думать о нашем устройстве образования мира, как о привычной игровой карте. Карта продолжает образовываться в Далёких Землях со всем её изполненством, за изключением нескольких предсборок из предызложной полосы.

Bullet list3 Будет ли видеовозпроизводитель поддерживать YouTube и/или Twitch?

Видеовозпроизводитель создан и нацелен именно на YouTube и Twitch. Что касается показа, нам не были ясны требования, которые нам нужно было привести в соответствие для показа YouTube-возпроизводителя в обзорнике игры, так что мы решили показать наш собственный пользовательский видеовозпроизводитель. Это ещё одно нововведение, которое несомненно когда-нибудь заслужит свою собственную, отдельную статью. Увидимся в следующей статье блога — а пока наслаждайтесь музыкой!

Advertisement