Hytale Wiki
Advertisement

Exclamation2
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Пятница, 29 марта 2019 года в 18:25UTC (1848 дней назад)


Блог Хайтола | 

 Три новые гудебные дорожки Хайтола | Введение в написание поведения существ 

Blog prefab creation


Созидание содержания в Хайтоле включает совместный ход, развитый нами в течение более трёх лет работы над игрой. В этой статье мы покажем данный ход, показав, как наши художники и разработчики работают вместе над созданием новых предсборок. Как было подробно описано в нашей первой статье об образовании мира, предсборки являются по сути набросками новых предметов окружения, включая всё от скал и деревьев до целых особых сооружений.

В этом примере мы сосредоточимся на структуре каменного круга стихий, который должен находиться в Краю 1. В данном случае первоначальная грубая постройка была сделана прямо в игре, чтобы наметить основной будущий вид предсборки.

Earth circle

Эта очень ранняя версия создала образ будущей предсборки, а так же её роль в игре. Такие «кромлехи» являются одним из черт устройства мировых заданий в Хайтоле — они дают обоснования для изследования, и идея состоит в том, чтобы игроки на чутьевом уровне понимали вид структуры, которую они встречают на своём пути. Точный вызов, который таят в себе эти каменные круги, может различаться, но каждый из них действует в качестве арены для боевой встречи, которая начинается, когда игроки взаимодействуют с этим местом определённым образом.

Когда основная огранка готова, следующим шагом для художника образа будет сделать более подробные разновидности, соответствующие каждому из краёв Хайтола.

Stone circles concept art

Эти намыслы были созданы художником Полиной Логадо. Создание новой предсборки зачастую начинается уже тогда, когда у художника имеется набросок, но характер наброска многообразен.

Обычно есть два способа. Первый — когда у нас есть представление о том, что мы хотим сделать, но пока нет обозрения. К примеру, мы знаем, что это может быть пещера, и в пещере будет взаимодействие с определённым существом. Я знаю край, существо и примерно то, что должно произойти, но это всё, так что у меня много свободы и места, где разгуляться. В таком случае я бы сделала три-пять грубых видов, и из них мы выберем один или два, которые дальше будем развивать.

Для предсборок вроде этих каменных кругов, набросок был немного более определённый.

Для каменных кругов описание не требует пояснений. Каждый должен отображать край, в котором он находится, и должен быть определённого размера. Моя задача — предоставить идеи в вопросе цветов, видов блоков, которые можно изпользовать, какой может быть дух и общий облик. Соприще не пытается повторить рисунок пиксель в пиксель — они берут изображение и стараются возсоздать настроение в целом, что можно построить, что выглядит как можно ближе к тому, что я себе представила.

Stone circle development

Этот снимок показывает раннюю версию предсборки, созданную строителем Бакстером. На данной ступени задача состоит в том, чтобы перенести изначальный рисунок в облик блоков — выбирая виды блоков, добавляя дополнительные мелочи и устанавливая размер и облик кромлеха, как это будет выглядеть для игроков.

Если я работаю над чем-то уже нарисованным, я приближу предсборку как можно ближе к мысли, что не всегда рисованные вещи нельзя преобразовать в блочный облик.

— Бакстер

На сей начальной ступени художники и члены соприща строителей не обязательно работают вместе — мысль в том, что образные художники сперва создают своё собственное видение произведения, а затем соприще строителей приспосабливает его в игре, используя своё личное видение данного произведения в обустройстве игровых блоков. По этой причине мы не требуем, чтобы художники рисовали, имея при этом блоки в виду.

За три с половиной года моей работы мы, возможно, лишь однажды нарисовали то, что не удалось построить соприщу строителей. Они могут построить, что угодно. Я стараюсь не рисовать слишком много кривых или сложных образов, поскольку это может выглядеть довольно шумно, но так или иначе я не особо себя ограничиваю, ведь соприще строителей безупречно избегает всего этого в окончательных постройках. Я знаю, что оно будет хорошо выглядеть — это великолепно, и приходит с опытом.

Stone circle paintover

Именно с этого мгновения начинается совместная работа над постройкой. Вы можете видеть один такой пример выше — Полина сделала снимок постройки Бакстера и сделала то, что мы называем «закраской». Изпользуя внутриигровую постройку в качестве основы, она изображает мысли для довершения каменного круга в соответствии с тем, что изображено на изначальном образном рисунке, при том приспосабливаясь к нынешним размерам постройки в игре.

Он должен быть более слоистым, иметь некую последовательность.

— Бакстер

В дополнение к закраскам, художники и члены соприща строителей ещё пользуются закрытым связчиком разработчиков для сбора отзывов и работы над улучшением намысла постройки.

Мы пробуем понять, как это выглядит с точки зрения игрока. Достаточно ли это любопытно? Это занимает некоторое время. Затем соприще посмотрит мои заметки, попытается их возсоздать и добавить свои собственные мысли. Обычно в игре проходит примерно пять таких кругов по сравнению — я получаю кучу отзывов, и у меня появляется ещё больше работы.

Stone circle prefab

И вот пример того, как может выглядеть готовый каменный круг в игре. «Может» — ключевое слово, поскольку последний шаг в воплощении нового «изваяния» вроде этого — его включение в структуру образования мира Хайтола. Это означает установление правил и мерил, определяющих, где и как он может образовываться, и как предсборка может приспосабливаться для создания общего непротиворечивого впечатления без учёта вероятностных появлений в разных случаях.

В общем, вы с бо́льшей вероятностью обнаружите каменный круг на плоской поверхности, где влияние изначального образного рисунка может быть последовательно осуществлено, — но если круг появится на краю холма или скалы, структура образования предсборок просто изменит его облик, чтобы он подходил виду местности.

Существует множество случайностей, которые могут произойти с одним лишь плоскостным разположением круга.

— Бакстер

Это итог, к которому мы стремимся — неповторимое сооружение, сочетающее в себе ощущение вручную созданной предсборки и изменяемости, предоставляемой образованием мира. Мы уже построили тысячи предсборок различной степени сложности — и мы построим ещё кучу, продолжая дополнять каждый край Орбиса!

Что касается того, что именно произходит, когда вы повстречаете обычный каменный круг — что ж, вам просто придётся подождать и увидеть. Тем не менее, вот ещё несколько примеров строений, созданных при помощи предсборок:

Заброшенное поселение.
Сторожевая вышка трорков.
Полуразрушенный замок.

Advertisement